当我们有发散的光源时使用积分球。如图所示,积分球的内表面涂有以非镜面散射方式高度反射(通常为 99%)的表面。因此,当发散光束撞击积分球壁时,光会被多次反射和散射,直到射到球壁上任何位置的光具有相同的强度。
因此,放置在球体中的探测器获得与其他任何地方相同的强度,并且探测器探测到的功率因此与总入射功率成正比,而与光束发散度无关。(探测器的布置使其只能看到散射光,而不能看到入射光束)。
理想的积分球具有具有朗伯反射特性的表面。这意味着入射到表面上的光在表面上方的 2pi 球面度立体角内向所有方向均匀散射。Ophir 使用的曲面非常接近朗伯曲面。
3A-IS 系列有两个与光电二极管探测器串联的 50mm 积分球。这两个系列球体很好地扰乱了光线,因此输出非常独立于入射光束发散角。串联的两个球体还确保撞击检测器的光强度大大降低,因此即使光电二极管在约 1mW 时饱和,也允许使用高达 3 瓦的功率。有两种型号,带硅光电二极管的 3A-IS 用于 400 – 1100nm 和带 InGaAs 探测器的 3A-ISIRG,用于 800 – 1700nm。